Este juego de rol editado, creado y testado en España, fue una de las mayores y mejores sorpresas con la que nos encontramos durante finales del pasado año 2010 los roleros de toda la vida. Aunque para algunos de nosotros no fue tal la sorpresa, ya que habíamos disfrutado del privilegio de testarlo en persona durante diversas jornadas lúdicas. Creado y desarrollado por Juan F. Donoso y Héctor Pardo, preciosamente ilustrado y precedido por un cómic a cargo de Raquel Cornejo, Nacho Tenorio y Antonio Mainez, “Taura” nos presenta un mundo versátil, donde la diversidad de escenarios y de culturas son solo una muestra del gran trabajo que hay detrás. El continente de Këllon es una gran extensión de tierra donde conviven diferentes razas en diversos estadios de desarrollo cultural y tecnológico. Así, nos será tan fácil ambientar nuestra partida en la época victoriana, con armas de pólvora, como en una Edad Media a capa y espada, dependiendo del escenario que escojamos para nuestra campaña.
Aquel que no conozca todavía “Taura” querrá empezar por donde siempre empezamos los roleros claro, y la pregunta más típica es ”¿qué razas puedo escoger?”. En total son seis las que tenemos de inicio. A mí hay dos que me parecen de lo más original y atractivas, aunque eso dependerá de los gustos de cada uno, claro: bódacks y allastras. Los primeros podrían definirse como una mezcla acertadísima de hobbit y enano, se han extendido por todo Këllon gracias a su talento innato para los negocios, y han hecho de este talento su motivación vital. Son muy organizados, tal y como requiere el hecho de que sean comerciantes compulsivos, y poseen una estructura social cercana al comunismo con lo que no llegan a ser egoístas como individuos, sino como raza. Los allastra son los que más se acercan a una concepción de juego medieval, a mi parecer, o incluso de espada y brujería pura y dura. Musculosos y alados, habitan las Tierras Salvajes separados por finas fronteras de los sertes, hombres mitad serpiente, que son sus enemigos sempiternos. Su organización es tribal. El resto de grupos raciales también tienen grandes dosis de originalidad, a excepción de los humanos, claro. Son los psiónicos, mezclados con los humanos pero agrupados en influyentes hermandades encargadas de preservar las artes psiónicas, y los daouroush, que son como grandes humanos rapados y tatuados, habitantes de las profundidades de Këllon debido a su hipersensibilidad cutánea a la luz del Sol. Cuando salen a la superficie van enfundados en trajes completos que los protegen de los rayos solares, son una raza misteriosa llena de secretos, lo cual al que suscribe, particularmente, le encanta.
Otro punto a favor de “Taura”, por originalidad y por jugabilidad, es el sistema de juego basado en dados de 10 caras (d10), que prioriza completamente el aspecto narrativo ofreciendo además una enorme versatilidad. No nos engañemos, si queremos nuestra ración de “mata-mata” el juego también nos ofrece un profundo sistema de combates que ha sido supervisado por la Asociación española de esgrima antigua, con un capítulo entero dedicado al “Arte del Duelo” donde se nos detalla el procedimiento a seguir en los duelos a sable, a espada o a pistola: testigos, injurias, pasos, distancias… Destaca además la inclusión del sistema +ROL en las partidas, que mediante unas cartas de las que disponen tanto el DJ como los jugadores, introduce una variabilidad en las tramas que aporta una gran riqueza y sorpresa a las partidas.
Para no extenderme demasiado haré por último mención del sistema de magia. Bajo el epígrafe “Dominios Metamágicos” accedemos al concepto de transmutación, que en Këllon designa la magia que puede ser fundamentalmente de cuatro tipos: alquímica, sónica, rúnica o imperativa. Todas son igualmente poderosas, pero en este manual se nos detalla principalmente la senda de la alquimia, la más extendida actualmente. La magia, al igual que el resto de aspectos de “Taura”, deja un hueco importante para la creatividad de los jugadores sin olvidarse de detallar las reglas necesarias.
Por todo ello y mucho más, “Taura, Lands of Alchemy” es un juego de rol apto tanto para jugadores novatos como experimentados, en expansión y con gran cantidad de material adicional descargable gratuitamente, que hará vivir sesiones deliciosas a todos los amantes de las partidas narrativas y de aventuras.

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